nifuba - tag: videogame (1/8)

20080911

EA製iPhone版テトリスを買ってとりあえずマラソンだけやってみた。気になる操作は

  • ブロックの左右移動は指でドラッグ
  • 回転は画面の右/左をタップ
  • 落下させるのは下、即落下は下にはじく

とまあまあ問題なさそうな感じではあるんだけど、指でブロックの状態見にくくなるし手に隠れて状況見にくくなるしでかなり辛い。タッチ操作向けにブロック固定のタイミングとかスライド中の落下が抑えめになってるとか多少考慮されてる感じではあるものの…。普通のゲーム会社が作ってこれなので、iPhoneではアクションゲームはまともに作れねーという結論を出さざるをえないかなーという感じがした。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / videogame, テトリス, iPhone / 2008/09/11 12:38:58

20071025

Cheetahmen Corner管理者Adam Lamontagneさんのチーターマン2に関する文書結局公式に発売されることがなく倉庫に死蔵されてたチーターマン2は、1996年の数年前にSean Rocheという人によって発掘され、Adamさんが仲介したディーラーによって世に出たとのこと。さらにニコニコではまだ誰もやってないっぽい5、6面への行き方も書かれており、たいへん興味深かった。Cheetahmen CornerにはROMや5、6面用パッチもある。権利の行方も謎だし、特に日本人が取り扱いに気をつけるべきファイルってわけじゃないので遊んでみるといいと思う。ひどいですよ。

なんかja.wikipediaがすごい更新されてるけど、この文書の情報はぜんぜん反映されてないっぽいので誰か翻訳しないかな。発売されたかどうかとかは英語版Wikipediaとは食い違ってるし、議論がどう落ち着くか見た後でもいいか。だんだん反映されてきた。とても良かったですね。

YouTubeで検索してみると5、6面の動画があった。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / チーターマン2, nicovideo, videogame / 2007/10/25 23:48:14

20070610

VCでクラコンでF-ZERO X。スティックがユルユルなのが惜しいし、ボタン配置がなにもかも台無しにしてる感はあるし、なによりもLRが深さのあるアナログ(これがわからない/アナログLRを必要とするVCゲーなんて存在しないだろ!/任天堂はこれを不具合と認めて早急に謝罪と賠償をムガググ)なのが最悪すぎるんだけど、それでもこの配置に慣れようと思う程度には最高だな。でもデスレース2回やったら人差し指に違和感が。64コン接続アダプタまだぁ?

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Wii, VC, F-ZERO X, videogame / 2007/06/10 00:53:52

20070607

48h体験クーポンコードは余る。普通に考えたらそりゃそうだな。

ところでxboxlive48hgold.comを取ってクーポン乞食すればうまくいけばタダでXbox Liveできるんじゃねーの? さらに余ったものを安価で交換するクーポン市場化すればAmazon広告貼ってこれはビジネスやでレッツビギン! と思ったけど同一ソフトのクーポンって何回も使えるのかしらね。あとMS相手にグレーなサービス展開するのは怖すぎるので誰かやらないかなーと思った。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Live, 360, Xbox, videogame / 2007/06/07 01:01:59

20070525

ゲオの入荷お知らせメールでパンドラオルタを登録しておいたら今日メールがきた。ヤフオクでもいつのまにか落ち着いちゃってるけど、まあ普通の中古ショップ価格+送料程度なので買っといた。たのしみだ。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Xbox, ゲオ, videogame, パンツァードラグーンオルタ / 2007/05/25 01:17:22

20070513

テストドライブアンリミテッドを買ってきて廃人化してるよ。ハワイさいこー。免許ほしくなってきた。

つーか中古で買ってきたんだけど、このゲームを売る状況ってのはちょっと想像できないな…と今見るとゴールドメンバーシップ48h体験クーポンが残ってた。オフラインだとミッション終わったら一人で広大なハワイを走るだけだし、正直つまんないかもしれないな。というか日本にXbox Live使ってない360ユーザが実在したんだ!と驚いた。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / TDU, 360, Xbox, videogame / 2007/05/13 08:05:52

結局北米タグ普通に使えてるみたいだね。しかしいつどうなることやら…。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / 360, Xbox, videogame / 2007/05/13 07:47:53 / references: 20070508140852

20070508

と思いきやまだ最後の日じゃないらしい。モメてんのかね。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Xbox, 360, videogame / 2007/05/08 14:08:52 / references: 20070508135210 20070513074753

今日の夜7時が北米タグ最後の日か。こうなったら腹をくくってMSKKと心中するので、どうせ売れないスクエニの新作RPGとか引っ張ってくる金を使ってカプコンから日本でのGTA4ローカライズ権を奪い取って、体験版を世界同時で配布してほしいなーとおもいました。Remember Prince of Persia!

posted by ec / □ permalink / CC:BY / 360, Xbox, videogame / 2007/05/08 13:52:10 / references: 20070508140852

20070507

やっとカタンのハード実績とれたー。ヌルボードゲーマーなので全員クレオパトラにして5回ぐらい挑戦してようやくだった。このゲームのAIは交渉に関するところがかなり弱いっぽいので、穀物あたりの終始必要になる資源を自分以外ほとんど取れないような初期配置にすれば有利に試合がすすむね。

そしていい気になってランクマッチやろうとしたら2回に1回はネットワークエラーで落とされたり、ゲームが開始した瞬間に2人が孫子とアレクサンダー大王に変身したりしてやたらと不安定なことが多いなーと思った。初期配置まで終われば途中切断はほとんどないのだけど(たぶん負けても実績に必要な勝利ポイントが加算されるから)、3回連続でほぼタイマンになったりするとちょっとげんなりする。以前書いたように他にも不安定なところがあるので、そう遠くないうちにパッチきそうだな。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Xbox, カタン, videogame / 2007/05/07 04:09:48 / references: 20070503222227

360版パワースマッシュ3の体験版をもうすぐ映画が観れなくなる北米タグで落としてみた。海外タイトルはVirtua Tennis 3だけどな。1280*1024にも対応してるとはいえメニュー文字とかがジャギジャギで、セガ(移植はSUMO Digital)らしいPCゲースタイルの移植だなーと思った。エフェクトが店頭デモでやったPS3版よりショボい気がするけど、これは体験版だからなのだろうか。

ゲーム自体は普通のパワースマッシュで、みんテニ&Wii Sportsを経験した市場がこれで満足するのかなーと最近疑問に思いはじめた。最も美しくリアルなのが売りなのはわかるんだけど、システムにはまだいくらか可能性があるよな。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Xbox, パワースマッシュ3, videogame / 2007/05/07 03:46:49

20070503

XBLAのカタンを買ってみたよ。かなりいいね。操作はそれなりに洗練されてて、3回ほどやったら大体なんでもできるようになってきた。日本人とマッチされることはたぶんないよなーと戦々恐々としてたら、確かにそうだけど基本的にみんな感情表現機能でなんとかしてたので安心。みんな買おう。

翻訳はいつものLive Arcadeクオリティで、交渉画面から退去した(Left)プレイヤーに「左のプレイヤー」なんてステータスが付くのはどうかと思う。MSも翻訳者不足なのだろうか。あと時々レンダリングが不安定になるのも怖い。一度ゲーム中にフィールドのスキンを変更(ただのテクスチャじゃなくて3Dモデルになる)したら、全部消えて青い画面になったのはいくらなんでも…と思った。再変更したら直ったけど、対戦中に戻らなくなったら嫌だしな。

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Xbox, カタン, videogame / 2007/05/03 22:22:27 / references: 20070507040948

20070406

Wii版バイオ4のファミ通記事で「見よ!この迫力!」とか煽ってる背景の画像がジャギジャギのゾンビでかなりガッカリした。PS2、PCと移植されるたびにクォリティがどんどん下がる8bit世代を彷彿とさせる作品ではあったけど、まさかGCのほぼ完全上位互換機でこんなことになるとは…つーことはありえないだろうし、単に素材と編集が悪いんだよな。

つーかこれとは関係ないんだけど、ハイデフゲーを真面目に売りたいならファミ通は英語圏ゲームカタログに学んで巨大画面写真をもっと積極的に掲載すべきだと思った。PS2と3の違いが見分けられないカタログなんていらねーし、この点は新世代機の売れ行き不振の片棒をそれなりに担いでると思う。もっと美しい画面写真を! 画面写真もハイデフに!

posted by ec / □ permalink / CC:BY / Wii, ファミ通, バイオハザード4, videogame / 2007/04/06 18:11:05

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